機動戦士ガンダム Vol.1 〜SIDE7〜, "Mobile Suit Gundam Vol. 1: Side 7"
Kidou Senshi Gundam Vol. 1: Side 7
v1.1をダウンロード機動戦士ガンダム Vol.1 〜SIDE7〜(Kidou Senshi Gundam Vol. 1: Side 7)は、バンダイが2001年にワンダースワンカラー向けに出したゲームで、日本でのみ発売されました。1979年のアニメ『機動戦士ガンダム』の物語をたどる3本のカートリッジの1本目です。この巻は第1〜12話を収録しています:ジオンのサイド7襲撃、ガンダムに乗り込むアムロ・レイ、地球へ向かうホワイトベースの逃避行、そしてガルマ・ザビとの戦い。各話はストーリーの場面で語られ、その合間にモビルスーツのバトルがあります。クルーのアムロへの信頼は、彼の戦いぶりしだいで上がったり下がったりします。 このパッチは、このゲームを英語に翻訳します。Vol.1、Vol.2、Vol.3には、それぞれ別のパッチと別のページがあります。
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


タイトル画面 

エピソードのタイトルカード 

プロローグ 

攻撃を受けるサイド7 

ブライト 

ワンダーゲート:モニターに映るセイラ 

ワンダーゲート:選択肢 

ワンダーゲート:ガンダムハンマーとジャベリンが使用可能に 

スタッフクレジット
翻訳した内容
- 台本すべて:すべてのストーリーの場面とナレーション、プロローグ、バトル中のセリフ、作戦の説明、エンディング、スタッフクレジット。
- すべてのメニューと案内:エピソード選択とそのマップ、武器の説明、セーブとコンティニュー。
- 絵として描かれたものすべて:タイトルロゴ(MOBILE SUIT GUNDAM)、12話分のエピソードのタイトルカード、バトルのラベル(コマンド、武器、アムロの気分)、各エピソードの後の結果画面。
- ワンダーゲート:モニターに映るセイラのセリフ、接続中とエラーの画面。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- Claudeが、ROM内の日本語からすべてを直接翻訳し、ハックもすべて行いました。ゲームのテキストエンジンは英語を可変幅フォントで描きます。その文字、改ページ、色はエンジンに追加したものです。英語の文章は空き領域に移し、それを指す参照をすべて書き換えています。文字の入った絵は、すべて元のゲームの文字のスタイルで描き直しました。
- 5人の別々のClaudeのレビュアーが、3本のゲームを日本語と照らし合わせて、パケット単位で確認しました。指摘は検証したうえで修正しています。
- 画面上の確認:すべてのストーリーメッセージの全ページをゲーム自身の枠に描かせ、英語の3,404行すべてを、本来あるべき見た目とピクセル単位で比較しました(途中で切れたもの、重なって描かれたもの、欠けたものがあればわかります)。メニュー、バトル、マップをランダムに歩き回って日本語の残りを探し、サンプルのスクリーンショットは目でも確認しました。デモの繰り返し、エンディング、スタッフクレジットは画面で見ています。すべてのグラフィックリソースを調べて文字の入ったものを探し、画面は元のゲームと並べて位置を比べました。
- オンライン:ワンダーゲートの通信は、Swan Revivalのサーバーの非公開のコピーを相手に、元のROMと英語版ROMの両方で実際に行いました。どちらでもガンダムハンマーとビームジャベリンが使えるようになり、リクエストと応答も同じです。テストに本番のサーバーは使っていません。
- 判断が必要な点(英語の公式名、階級と呼びかけ方、決めゼリフ、タイトルカード、ロゴ)は、日本語と選択肢を添えて一覧にし、30件すべてを私が自分で決めました(3巻まとめての件数です)。
- これらのゲームの英語化パッチは、ほかにもすでに存在します。このパッチは独立した翻訳です:それらのパッチは、ROMのどの部分を変更しているかを比べて、訳し漏れがないか確かめるためだけに使いました。その英語は読んでおらず、使ってもいません。
知っておくと便利なこと
- タイトルロゴは英語で描き直しました(1.0の後の私の判断です)。GUNDAMの上にMOBILE SUITを置き、元のロゴの色、縁取り、傾きに合わせています。
- ガンダムハンマーとジャベリンは、ワンダーゲートで手に入ります。元のゲームのWONDERGATEの項目は、日本版と同じくタイトルメニューに出ます。
更新履歴
- v1.1:タイトルロゴを英語に。
- v1.0:最初のリリース。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンカラーのROMそのもの。
- 名前:バンダイの公式の英語表記(英語版ガンダムカードゲームのデータベース)と、タイトルカードには英語吹き替え版のエピソードタイトル。公式の英語表記がない脇役が数人いて、その綴りは私が決めました。
- ワンダーゲートの動作:ゲームのコードと、Swan Revivalのサーバー。
パッチの当て方
gundam-vol1-side7-en-1.1.bpsを日本版ROM「Kidou Senshi Gundam Vol. 1 - Side 7 (Japan)」(CRC32 08C0247B)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果は4 MBのROMで、CRC32 19AC67B5(SHA-1 5f3b81c2f7459b602fecb621d288cf4ddf5e640f)になります。
ワンダースワンカラーのゲームなので、拡張子は.wscのままにしてください。パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのgundam-vol1-side7-en-1.1.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。第1話は最後までプレイし(狙撃のイベントはボットで)、バトルはアムロがやられないようにするツールを使ってプレイし、エンディングとスタッフクレジットは画面で見ました。ほかのすべての話の文章は、ゲーム自身の枠に描かせて確認しました。
- バンダイのワンダーゲートのサーバーはとうになくなっていますが、Swan Revivalのサーバーがこのゲームのワンダーゲート機能に対応しています。
- 日本語の残りや壊れたところを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
技術メモ(興味のある方へ)
- ゲームの会話の表示処理を拡張し、英語の文字を可変幅で描けるようにしました。英字2文字でゲームの2バイトのテキスト単位を1つ共有し、よく出る単語は1度だけ保存してコードで参照するので、英語はROMを大きくせずに空き領域に収まります。
- 英語が日本語のページより多くの行を必要とするところでは、文章は独自の待ちを持つ追加のページに続きます。ゲームのスクリプトがこれをメッセージの終わりと取り違えることはありません。
- エピソードのタイトルカードとラベルの入ったパネルは絵です。それぞれを描き直し、元のゲームが確保しているタイル数の範囲内で、ゲーム自身のタイルに切り分けて戻しました。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。