五目並べ&リバーシ 登龍門
Gomoku Narabe & Reversi: Touryuumon
v1.0をダウンロード五目並べ&リバーシ 登龍門(Gomoku Narabe & Reversi: Touryuumon)は、サミーが2000年に初代ワンダースワン(モノクロ)向けに出したボードゲームのカートリッジで、日本でのみ発売されました。コンピューターと対戦する定番のゲームが2つ入っています。五目並べ(15x15の盤で5つ並べるゲーム。自由ルールか、公式戦の連珠ルールで遊べます。連珠では黒に長連、三々、四々の禁じ手があり、標準的な連珠の珠型24種類のどれからでも始められます)と、リバーシ(6種類の初期配置付き)です。どちらにも3段階のレベル、フリー対戦、コンピューター9人と続けて戦い、勝ち抜くとエンディングがある勝ち抜き戦、通信ケーブルでの2P対戦があります。「登龍門」は「竜の門」のことで、成功への入り口を意味します。このパッチはそれを英語に翻訳します。
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


タイトル画面 

メインメニュー 

Match Setup(対戦条件設定、五目並べ) 

Match Setup(連珠、珠型を選んだところ) 

連珠の珠型の選択 

Settings(各種設定) 

リバーシの初期配置(型)の選択 

五連 

連珠の禁じ手:長連 

リバーシ:そこには置けません 

リバーシ:石の数の集計 

リバーシ:結果 

ポーズメニュー 

勝ち抜き戦 

エンディング 

スタッフクレジット
翻訳した内容
このゲームの言葉はすべて絵なので、すべてを英語で描き直しました:
- タイトルロゴ(五目並べ&リバーシ / 登龍門 → TORYUMONの上にGOMOKU & REVERSI)と、碁石で描かれたメニューのロゴ(五目&リバーシ)。
- メインメニュー(フリー対戦 → Free Match、勝ち抜き戦 → Tournament、2P対戦 → 2P Match、各種設定 → Settings)、Match Setup(対戦条件設定:ルール、レベル、手番、連珠の珠型、リバーシの型)、Settings。
- 連珠の24種類の珠型の名前と、リバーシの6種類の型。
- ゲーム画面:先手・後手(1st/2nd)のパネル、思考中(Thinking)、ポーズメニュー(待った → Undo、終了 → Quit、戻る → Back)、「Can’t play there」、パスのメッセージ、リバーシの石の数の集計、すべての結果のバナー(五連、連珠の禁じ手、勝ち、負け、引き分け)。
- 勝ち抜き戦(勝利 → WONの印が付く対戦相手の一覧、はじめから → New Game / つづきから → Continue)、2つのエンディング、スタッフクレジット。
- 空のセーブ、またはリセットしたセーブのときに出るメッセージ。
- 元から英語なのでそのままにしたもの:PRESS START BUTTON、著作権表示、COM、ON/OFF、盤のGOMOKUの表示。
名前と用語:連珠の珠型は、英語の連珠で使われる標準的なローマ字の名前にしました(長星 → Chosei、峡月 → Kyogetsu、…山月 → Sangetsu)。長い名前は、枠に収まるように2行に分けています(新月 → Shin- / getsu)。レベル(初級・中級・上級)はEasy / Medium / Hardです。数のあとの助数詞「石」は省いたので、集計は「64」「64 diff」(64石差)となります。クレジットでは、スタッフの名前を西洋式の順にし、いちばん一般的な読みにしています。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- 日本語の絵から直接、Claudeがすべてを翻訳し、ハックもすべて行いました。文字も、元の雰囲気に合わせた小さなピクセルフォントで、ゲーム自身の絵のシートに描いています。
- 別の独立したClaudeのレビュアーが、ゲーム全体(画面、文章、文書)を日本語と照らし合わせました。13件の指摘は検証したうえで修正しています。
- エミュレーターの画面での確認:電源投入からのすべての画面(メニュー、対戦設定、両方のゲーム、連珠の禁じ手、リバーシの勝ち・負け・引き分けを黒白両方で、パス、ポーズメニュー)、両方の勝ち抜き戦を9人全員に勝ってエンディングとクレジットまで、3か所からのランダムプレイ、タイトルの10分間の放置(デモなし)。日本語の文字を画面のすべてのタイルと比べる検出ツールで、残りがないことを確認しました。2P対戦は、通信でつないだ2台のエミュレーターで遊びました。すべての画面を元のゲームと並べて拡大し、配置も比べています。
- 判断が必要な点は、日本語、直訳、スクリーンショット、選択肢を添えて一覧にし、16件すべてを私が2回に分けて自分で決めました:タイトルとロゴ、珠型の名前、レベル、バナー、省いた「石」、エンディング、クレジット。
更新履歴
- v1.0:最初のリリース。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの。
- 連珠の用語と珠型の名前:Wikipediaの「Renju opening pattern」に載っている、標準的な英語の連珠の名前。
パッチの当て方
gomoku-reversi-en-1.0.bpsを日本版ROM「Gomoku Narabe & Reversi - Touryuumon (Japan)」(CRC32 6CD1411E)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果はCRC32 36BF164Bになるはずです。
ROMは512 KBのままです。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。
パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのgomoku-reversi-en-1.0.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残り、崩れた絵、フリーズなどを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
- いくつかのバナーはテスト中に出ず、絵としてだけ確認しました:「Black passes」(先手パス)と、白の連珠の禁じ手のバナーです(実際に見たバナーと文字を共有しています)。
- 2P対戦は、通信でつないだ2台のエミュレーターでテストしました。通信ケーブルを使った実機ではテストしていません。
技術メモ(興味のある方へ)
- このゲームには文字のテキストがほとんどありません。言葉はすべて、25の画像リソース(2ビットのタイルとタイルマップ)のどれかに入った絵で、各画面はその絵から長方形を切り取って配置します。フォントを使うのは、空のセーブのメッセージだけです。
- 英語は同じ絵の中に描いています。変わったマスだけをタイルにし直し、新しいタイルはできるだけ共有しています。いくつかの画面は絵のシートをまるごと、すでにほぼ埋まっている512のタイル枠に読み込むためです。繰り返し出てくるバナーの半分ずつ(「Black wins」「White loses」…)は、タイルを共有できるよう決まった位置で分けています。大きくなった絵は空き領域に移し、参照をすべて付け替えました。
- ゲームは実行時にもタイルを画面にコピーするので、描き直した絵ではそのコピー先のタイルを別にしてあり、エンディングの文字はゲームがフレームごとに描き直す帯の内側に収めています。
- カートリッジには開発者用のタスクメニュー(パッドのチェック、メモリビューアー、開発用キーボードを前提にしたコンソール)が入っています。エンディングのテストに役立ちましたが、パッチには入っていません。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。