From TV animation ワンピース 虹の島伝説, "Legend of Rainbow Island"

WSC ワンダースワンカラーパッチ v1.02026年10月14日公開パッチ後のROMは8 MB。デバッグモード版もあります
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From TV animation ワンピース 虹の島伝説(From TV Animation One Piece: Niji no Shima Densetsu)は、バンダイが2001年にワンダースワンカラー向けに出した『ワンピース』のRPGで、日本でのみ発売されました。主人公はオリジナルの新キャラクター(デフォルト名はディアス、英語版ではDIAS)。ローグタウンで露店の物売りをしている12歳のみなしごで、ブーメランで戦い、亡き父の形見のペンダント「海人の証」(Proof of the Sea Folk)を身につけています。彼は麦わらの一味と、「Proof of the King」を持つ少女アトリ(Atori)とともに、伝説の虹の島を探す旅に出ます。航海は原作どおりリヴァース・マウンテン、ラブーン、ウイスキーピーク(ここでビビとカルーが仲間になります)を通り、その先はゲームオリジナルの島々、シルバーアロー(Silver Arrow)、ロワイヤル・サン(Royale Sun)、Great Ground、Festa Circle、そして虹の島そのものへと進みます。道中では町や島を探索し、3人パーティでターン制のバトルを戦い、甲板で仲間と話して「仲間のしるし」(Marks of Friendship:バトルシステムのスキル)を手に入れて心に刻み、出会った海賊団の手配書を確認します。このパッチはこのゲームを英語化します。

お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。

翻訳した内容

  • 台本のすべて、11,000行以上:9章にわたるストーリー、オープニングのナレーション、町や島でのすべての会話、仲間とのおしゃべり、バトルのチュートリアルと「クエストワード」(Quest Words)、エンディングとエピローグ。
  • すべてのメニューと画面:Logbook(セーブ)の画面、名前入力、STARTメニュー、Stats、技の一覧と技の説明、「仲間のしるし」(Marks of Friendship)の画面、Battle Party、海図、手配書、ランキングボード、バトルの画面とメッセージのすべて、GAME OVER、スタッフクレジット(元のゲームと同じくエンディング曲に合わせた速さ)。
  • 文字が入った絵は、元の雰囲気に合わせて手で描き直しました:タイトルロゴのサブタイトル(Legend of Rainbow Island)、起動時の著作権表示、効果音の描き文字(BOOM!!、WHAM!、SLASH!、SNAP!!、BAM!!など)、サンジのカットイン「料理人魂」→ COOK’S SOUL、THE END。
  • 名前入力は英字になりました。名前は元のゲームと同じく最大4文字で、大文字のみです。

名前と用語

キャラクター、地名、技には、VIZ版の英語版マンガと英語版アニメの公式の英語名(Zoro、Koby、Karoo、the Going Merry、Loguetown、the Marines、Gum-Gum Pistol、そしてサンジの蹴り技はフランス語の名前:Collier Shoot、Mouton Shotなど)を使い、One Piece Wikiで確認して、私の他の『ワンピース』のパッチとも合わせています。このゲームにしか出てこない名前は、ゲーム自身の日本語を忠実にローマ字にしています(アトリ → Atori、レガース → Legas、Dokudaminなど)。ゲームのフォルダにあるリリースノートには、英語が元と違っている箇所をすべて載せています。たとえば「ニジのシマ」を「ニンジンの島」と聞き間違えるギャグは、「Rainbow」と音が似るように「Rhubarb Island」にしました。また、仲間たちが教えてくれる6つの「友情の言葉」の元の日本語も載せています。

制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断

  • Claudeが、ROMの日本語とすべての行を照らし合わせて翻訳とレビューを行い、言い回しを磨き、繰り返し出てくる行をそろえ、ハッキングも行いました:英語フォント、8 MBのROM、英語の名前入力、描き直した絵。(このプロジェクトの初期の下訳には別のAIを使いましたが、Claudeがそのすべてを見直し、およそ5行に1行を修正しました。)
  • 別の独立したClaudeのレビュアーがゲーム全体を日本語と照らし合わせてチェックし、その指摘を確認して修正しました。
  • 画面での確認:台本のすべてのテキストボックスをゲーム自身のボックスで表示し、ゲームが描いた文字をすべて記録(13,423ページ、日本語なし、切れなし)。メニュー、マップ、会話をランダムに歩き回って、画面に出る日本語がないか探しました(なし)。電源投入からデモ画面を観察し、エンディングとクレジットを曲の最後までプレイし、すべての画面を日本語版と並べて拡大し、中央揃えと間隔を比べました。
  • 判断が必要な点(名前、用語、言葉遊び、略語、描き直した絵、特別版)は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、26件すべてを私が4回に分けて自分で決めました。

特別版:開発者のデバッグモード

このゲームには開発者のデバッグモードが残っていますが、市販のカートリッジでは電源投入時に必ずオフになります。特別版(one-piece-niji-en-special-1.0.bps)は、それをオンにした同じ英語化パッチです:

  • 章セレクト:海図の画面で(ニューゲーム時か章の始まりに)、船が止まったあとでBを押します。X1/X3でSTAGE 01〜09を選び、Aでその章を始めます。
  • バトル中、ターンのコマンド入力のとき:STARTを押しながらY1/Y3を押すと、ゲームにある81のバトルの別のものに切り替わります。Bを押しながらAを押すと、そのバトルにすぐ勝てます(報酬とレベルアップもあります)。
  • ビューアー:PUSH STARTの画面で、Bを押しながらSTARTを押すとマップビューアー(全90マップ)、Y3(Yボタンの下)を押し続けると画像ビューアー(52枚のカットイン画像)になります。フィールドでは、Y3でフラグエディター、Y4で通れないマスの表示が開きます。会話中にBを押し続けると、1文字ずつの表示待ちを飛ばせます。
  • 制限:開発者が残していった道具です。ビューアーからは抜け出せないので、リセットしてください。PUSH STARTでBかY3を押し続けているとビューアーに入ってしまうので、遊びたいときはそこで押さないでください。フラグエディターと章セレクトは開発者独自の略語(SNCNT、EFLAGなど)を使っていて、画像ビューアーには使われていない画像が1枚あり、小さな日本語のタグがついています。フラグを変えたり章を飛ばしたりすると、本来ならありえない状態になることがあります。普通に遊ぶなら通常版のパッチを使ってください。

更新履歴

  • v1.0:最初のリリース。

参考にした資料

  • 日本語の文章:ワンダースワンカラーのROMそのもの。
  • 公式の英語名:One Piece Wikiに記録されている、VIZ版の英語版マンガと英語版アニメ。

パッチの当て方

BPSを日本版ROM「From TV Animation One Piece - Niji no Shima Densetsu (Japan)」(CRC32 427056C4)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます:

  • 通常版:one-piece-niji-en-1.0.bps。結果はCRC32 AD5D5163になるはずです。
  • 特別版(デバッグモードオン):one-piece-niji-en-special-1.0.bps。結果はCRC32 42912FF4になるはずです。

パッチ後のROMは8 MBです(元は4 MB)。英語には多くの容量が必要なため、パッチでROMを2倍にしています。64 Mbitのワンダースワンカラー用ROMに対応したエミュレーターかフラッシュカートリッジを使ってください。ワンダースワンカラーのゲームなので、拡張子は.wscのままにしてください。

パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。

ダウンロード:リリースページのone-piece-niji-en-1.0.bps、one-piece-niji-en-special-1.0.bps

既知の問題

  • 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしておらず、テストは実機ではなくエミュレーターで行いました。日本語の残り、途中で切れた文章、フリーズなどを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
  • 通常のプレイ中には見ないまま確認したものがいくつかあります:ラスボス戦(テキストはゲーム自身のボックスで表示し、その前後の画面はプレイしました)、ウイスキーピークの島のマップ、海図での出航時のナレーション、そして3つの効果音の絵(TWINKLE、SHOCK!、GA-BOOM!)と回復の吹き出し。これらは描き直してグラフィックとしては確認しましたが、実際の画面に出ている瞬間は捉えられていません。
  • このカラー専用ゲームをモノクロのワンダースワンで起動したときの画面はテストしていません。

技術メモ(興味のある方へ)

  • このゲームは文字を12x12のかなと漢字で描きます。パッチでは6x12の細い文字を追加し、2文字ずつ組にして描くことで1マスに英字2文字が入るようにしました。これで英語はどの行でも2倍の幅を使えます。
  • ROMを4 MBから8 MBに拡張しています。ゲームは上半分から動き、英語のフォントと台本は下半分に置いています。ゲームは元の行のアドレスをキーにした索引で各行を探すので、元のポインタテーブルはそのままです。
  • 文字が入った絵は、圧縮されているか、ただのタイルとして入っています。描き直したものは同じ形で戻しています(必要なところはゲーム独自の形式で再圧縮)。
  • 特別版と通常版のパッチの違いは、起動時の2バイト(デバッグフラグをオンのままにする)と、デバッグ用のバトルセレクトで各バトルのテキストをそのバトルの章から読むようにするルーチン1つです。