元祖じゃじゃ丸くん, "the original Jajamaru-kun"
Ganso Jajamaru-kun
v1.0をダウンロード元祖じゃじゃ丸くん(Ganso Jajamaru-kun)は、ジャレコが1999年に初代ワンダースワン(モノクロ)向けに出した、1985年のファミコン用ソフト『忍者じゃじゃ丸くん』のリメイクで、日本でのみ発売されました。忍者じゃじゃ丸は、なまず太夫からさくら姫を救うため、5つの章からなる25のシーンを進みます。各章には、手裏剣で妖怪を倒していく4つのステージと、その後のボスがあります。各ステージにはさくら姫の桜の花びらが1枚ずつあり、その章の4枚がすべてそろって初めて、マップからボスに挑めるようになります。大ガエルのガマパックンは、タイトル画面とエンディングに登場します。 このゲームにはテキストエンジンがなく、日本語はすべて画像です。このパッチは、そのすべてを英語で描き直しています。
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


タイトル画面 

マップ:山里の章 → HILL VILLAGE 

マップ:城下の章 → CASTLE TOWN 

敵の紹介:おゆき → OYUKI 

敵の紹介:やく病神 → YAKUBYOGAMI 

敵の紹介:謎の八面体 → MYSTERIOUS OCTAHEDRON 

ボスの紹介:毛づくろい → GROOMING 

ボスの紹介:なまず太夫 → NAMAZU DAYU 

コンティニュー 

完 → THE END 

ステージセレクト版:タイトルメニュー
翻訳した内容
- タイトルロゴ:GANSOを(「元祖」と同じく)傾いた黒いバッジに入れ、JAJAMARUは元と同じ丸みのある文字で、KUNは小さく添えました。
- マップの章の巻物:「山里の章」→ HILL VILLAGE、「墓地の章」→ GRAVEYARD、「城下の章」→ CASTLE TOWN、「巨船の章」→ GIANT SHIP、「古墳の章」→ ANCIENT TOMB。
- 各ステージ前の敵の紹介(20)とボスの紹介(5):名前と「登場」が、たとえば“OYUKI / APPEARS!“のようになります。元の縦書きの列に合わせて、上から下へ読めるよう横倒しに組んでいます。
- コンティニュー画面:「コンティニュー」「はい」「いいえ」→ CONTINUE / YES / NO。
- エンディングの「完」:THE END。
- 元から英語で、そのままにしたもの:PUSH START、著作権表示、HUD(SCORE、TIME、PAUSE)、BONUS、SCENE n START、GAME OVER。オープニングとカットシーンには文字がありません。
名前:シリーズのキャラクターは、『Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell』(2023年)の公式英語表記にしました。Oyuki(おゆき)、Kurobee(クロベエ)、Kakutan(カクタン)、Onigiri(鬼ギリ)、Karakassa(カラカッサ)、Hedobon(ヘドボン)、Pinbo(ピン坊)、それにJaJaMaru(じゃじゃ丸)、Princess Sakura(さくら姫)、Gama Pakkun(ガマパックン)、Namazu Dayu(なまず太夫)です。ワンダースワン版だけの妖怪は、英語の妖怪の本と同じようにローマ字にしました:Yakubyogami(やく病神)、Noppera(のっぺら)、Chochin(チョーチン)、Nekomata(ネコマタ)、Higuruma(火グルマ)、Kappa(カッパ)、Maomei(マオメイ)、Unibozu(ウニボウズ)、Daruma(ダルマ)、Yukinko(雪ん子)、Nuppeppo(ぬっへっほふ)、Dotchin(どっちん)。「謎の八面体」はMysterious Octahedronです。ボスはだじゃれを生かしています:Grooming(毛づくろい。巨大な毛むくじゃらの獣)、Orb Dangler(タマダラシ。垂れ下がる人魂の玉の集まり)、Pestmaru(おじゃ丸。「お邪魔」の「おじゃ」に、じゃじゃ丸の「丸」)、Fireball Daruma(火ダルマ。炎に包まれただるま)、Namazu Dayu(なまず太夫)。
ステージセレクト版
開発者がゲーム内に残したステージセレクトは、元のゲームではどこからも開けません。ステージセレクト版(jajamaru-en-special-1.0.bps)では、これをタイトル画面に置いています:
- 開き方:タイトル画面には、PUSH STARTの代わりにSTARTとSTAGE SELECTが表示されます。左右(または上下)で矢印を動かし、STARTでゲームかステージセレクトを開きます。
- 使い方:STAGE(01〜25)でシーンを、PLAYER(01〜99)で残機を選びます(上下で行を選び、左右で数字を変えます)。STARTでそのシーンのマップに進みます。
- 制限:ここから始めると、オープニングは飛ばされます。ボスのシーン(05、10、15、20、25)を選ぶと、姫の場面とボス戦に直接進みます。章の途中から始めた場合も、ボスに挑むにはその章の4ステージすべての花びらが必要なので、マップで飛ばしたステージに戻されます。それ以外は通常版のパッチと同じです。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- ClaudeがROMから日本語の画像をすべて見つけ出して描き直し、ハッキングもすべて行いました。新しいタイトルのタイル、マップの開始時に読み込む章ごとの巻物の題字、元のスプライト数を保ったスプライトの文字、再圧縮したボスの画像などです。
- 別の独立したClaudeのレビュアーが、すべての名前、単語、画面を日本語と照らし合わせて確認しました。指摘は検証したうえで修正しています。
- 画面上の確認:文字のあるすべての画面を、元のROMと英語版のROMで並べてキャプチャしました。ゲーム全体(25シーンすべて、5体のボス、エンディング)を両方のROMで全ステージから再プレイし、英語版では日本語のテキストが画面のメモリーに一度も入らないことを確かめました。タイトルのデモループは、両方で4周放置しました。すべての文字について、中央ぞろえと余白を元のゲームと比べて測っています。私自身もエミュレーターで最初のステージをプレイし、ミス、コンティニュー画面、ステージクリアまで確認しました。
- 判断が必要な点は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、17件すべてを私が2回に分けて自分で決めました。ロゴ、横倒しの字幕とその中央ぞろえ、すべての名前、章の題、THE END、ステージセレクト版です。
更新履歴
- v1.0:最初のリリース。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの(すべて画像です)。
- 公式の英語名:『Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell』(Steamの実績、Giant Bombのキャラクター一覧、レビュー)、Wiiのバーチャルコンソールの『Ninja JaJaMaru-kun』の紹介ページ、『Ninja JaJaMaru: Retro Collection』。
- 文字:このパッチのために描いた太いドットのアルファベット。
パッチの当て方
どちらかのBPSファイルを日本版ROM「Ganso Jajamaru-kun (Japan)」(CRC32 A193458C)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます:
- 通常版:
jajamaru-en-1.0.bps。結果はCRC32 5B68EAFEになるはずです。 - ステージセレクト版(タイトルにSTART / STAGE SELECT):
jajamaru-en-special-1.0.bps。結果はCRC32 3A10EC60になるはずです。
ROMのサイズは変わりません(512 KB)。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。
パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのjajamaru-en-1.0.bps、jajamaru-en-special-1.0.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残りや壊れたところを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
- ステージの背景にある飾りのうち2つは、そのままにしています。店ののれんにある丸で囲まれた紋(第3章)と、吊るされた袋の模様(シーン2〜3)です。
- シーン17の敵の名前は、マオメイともマナメイとも書かれています(画像がどちらにも読めます)。ここではMAOMEIにしました。
技術メモ(興味のある方へ)
- 日本語の文字はすべて、背景マップのタイルか、メタスプライトのレコードで組み立てたスプライトでした。マップ画面はワンダースワンの128個のスプライトのうち118個をすでに使っているので、章の巻物は元とまったく同じスプライトの部品で組み直し、各章の題字のタイルはマップの開始時にコピーしています。
- 敵の紹介はすでに128個のスプライトをすべて使っているので、名前には元の部品を再利用し、英語が中央にそろうよう位置を動かしています。
- ボスの紹介では、最初に名前だけを画面のウィンドウ越しに見せます。そのウィンドウの端が、英語の名前それぞれに合わせて動くようにしました。ボスの画像はLZSSで圧縮されていたので、元の場所で再圧縮しています。
- ステージセレクトのメニューは、状態をタイトル画面自身のマップ(矢印がどのセルにあるか)に持たせているので、メモリーを新たに使いません。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。