ハンター×ハンター 意志を継ぐ者, "Heir to the Will"

WS ワンダースワンパッチ v1.12026年10月13日公開Rev 2のROM
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ハンター×ハンター 意志を継ぐ者(Hunter x Hunter: Ishi o Tsugu Mono)は、バンダイが2000年に初代ワンダースワン(モノクロ)向けに出したRPGで、日本でのみ発売されました。舞台は冨樫義博の漫画の天空闘技場編の後です。ハンターの資格を得たゴンは、キルアと一緒に父親のジンを探す旅に出ます。ドーレ港で情報屋から、かつてジンのものだった電脳モバイルを買い、そこから船、飛行船、列車で約28の町を巡ります。仲間や見知らぬ人からの依頼(エピソード)を受け、モバイルの電脳ページで調べものをし、念で戦い、ジェニーを稼ぎ、モバイルの秘密を解くシンボルコードを集めていきます。道中ではクラピカ、レオリオ、ヒソカ、イルミ、カイト、サトツ、ウイング、ハンゾー、ポンズ、メンチなど、多くの人物が登場します。このパッチは、このゲームを英語に翻訳するものです。

お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。

翻訳した内容

  • 台本すべて:約3,000メッセージ(日本語で14万文字)。ストーリーと全エピソード、各町の人々、バトル、選択肢、ミニゲーム、2種類のエンディング。
  • 電脳ページ(ゲーム内の事典):人物、賞金首、場所、猛獣、宝、食べ物についての431項目、リンク一覧、英語の文字表を使った検索ページ、メール、電話。ストーリー中で『』に囲まれたキーワード(英語版では[ ]で囲んでいます)は、すべて英語で検索できます(930個すべてをスクリプトで日本語と照らし合わせました)。
  • メニューと画面:フィールドメニュー、旅行と移動の画面、セーブ画面、バトルのメニューとタイミングを合わせるルーレット。
  • 描き直した画像:タイトルのサブタイトル(「意志を継ぐ者」→ “Heir to the Will”)と著作権表示、オープニングのストーリーのページ、デモ画面の字幕、電脳ページのボタンと見出し、エンディングでゴンの仲間たちから届く11通の手紙とその名札、エンディングの字幕、ふきだし1つ、マジタニの効果音(「ボゴ!!」→ BAM!!)。
  • 絵として残したもの:小さなカタカナの入ったHUNTER×HUNTERのロゴ、ハンター文字(作品に出てくる暗号の文字。そのまま残し、事典ではローマ字で読み方を説明しています)、イラスト入りの事典のページ(念の図、修行のカード、そのほかいくつかの絵)。

名前は、VIZの英語版の漫画と2011年のアニメの公式英語名に合わせました:Gon(ゴン)、Killua(キルア)、Kurapika(クラピカ)、Leorio(レオリオ)、Hisoka(ヒソカ)、Illumi(イルミ)、Ging(ジン)、Kite(カイト)、Satotz(サトツ)、Netero(ネテロ)、Kalluto(カルト)、the Zoldyck family(ゾルディック家)、the Phantom Troupe(幻影旅団)、Jenny(ジェニー。J$と表記)、Single-Star Hunters(シングルハンター)、Nen(念)とその技。ゲームのために作られたキャラクター(情報屋のカーナ → Kana、電脳のルネス → Lunes、ワトン → Waton、ロックウェル → Rockwellなど)は、日本語の名前をそのまま使っています。

いくつかの謎解きは、英語でも成り立つように、同じ手順と報酬のまま作り直しました:

  • シンボルコード:6人のシングルハンターがそれぞれ2文字ずつ教えてくれ、つなげると電脳ページで入力するフレーズになります(日本語版ではカナの文)。
  • ワトンの数字の暗号:数字の組が英語の事典の項目の文字を指し、日本語版の意図どおり隠し場所を示します(日本語版の項目は、実は数字と合っていません)。
  • コインゲームと船のメニュー:元のゲームは3つの選択肢を1行にまとめていたのに、カーソルは3行を移動していました。今は行ごとにラベルがあります。

元のゲームに隠された開発者用メニュー

これらは市販のカートリッジに入っていて、英語版でも同じように動きます(特別なパッチは必要ありません):

  • タイトル画面(PUSH START BUTTON)でSTART + B:デバッグメニューが開きます。項目はDEBUG ON/OFF、MAP(マップ番号)、CURSOL、KEYWORDです。DEBUGをオンにすると、STARTで選んだマップからゲームが始まり、フィールドではボタンでキャラクタービューアとイベント選択が開きます。
  • タイトル画面でSTART + A:ミュージックテスト(BGMとSEの番号)が開きます。
  • 制限:開発者が残した道具です。別のマップから始めると、そこに至るストーリーが飛ばされます。CURSOLとKEYWORDの働きは記録がなく分かりません。試すときは、本来のゲームのセーブデータに上書きしないでください。

制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断

  • ClaudeがすべてをROM内の日本語から直接翻訳し、ハッキングもすべて行いました。ゲームのテキストエンジン用のプロポーショナルな英語フォント、英語のキーワード検索、数値の欄、描き直した画像などです。
  • すべての行を、下訳、日本語との照合、推敲、検証の順に仕上げ、名前は公式資料から作った用語集と照らし合わせました。その後、別の独立したClaudeのレビュアーがテキストとスクリーンショットを含めてゲーム全体を確認し、その指摘も検証したうえで修正しました。
  • 画面上の確認:台本の全ページを、最も幅の広い値を入れた1つのテスト場面でゲーム自身に描画させました(9,025ページ。最後の1ページは手で確認)。事典の431項目すべてを検索で開き、ゲーム中のいくつかの地点からランダムプレイを行って表示された文字をすべて記録し(日本語は残っていません)、イベントで表示されうる113枚の画像すべて、通しで1回のバトル、エンディングと手紙を確認し、全画面の位置ぞろえを元のゲームと比べて点検しました。
  • 判断が必要な点は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、25件すべてを私が4回に分けて自分で決めました。サブタイトル、シンボルコードのフレーズ、暗号、お金、名前、画像などです。

更新履歴

  • v1.1:最初の一般公開版です。未公開の1.0のビルドで日本語のまま残っていたエンディングの字幕を直しました。

参考にした資料

  • 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの。
  • 名前と用語:英語版WikipediaのHunter × Hunterの登場人物一覧、Hunterpedia(Hunter × Hunterのwiki)、VIZの漫画と2011年のアニメの用語。

パッチの当て方

BPSファイルを日本版ROM「Hunter X Hunter - Ishi o Tsugu Mono (Japan) (Rev 2)」(CRC32 70AA800E)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。ファイルはhxh-ishi-en-1.1.bpsで、結果はCRC32 B05CECF4になるはずです。それより前のリビジョン(Rev 1、CRC32 BD6FC68A)には対応していません。

翻訳に容量が必要だったため、英語版のROMは8 MB(元は4 MB)です。64 MbitのワンダースワンROMに対応したエミュレーターかフラッシュカートリッジを使ってください。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。

パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。

ダウンロード:リリースページのhxh-ishi-en-1.1.bps

既知の問題

  • 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残り、途中で切れた文章、フリーズなどを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
  • くじら島でのカイトとミトのシナリオ(173メッセージ)は翻訳してありますが、それを始めるイベントがゲーム内に見当たらず、使われていない可能性があります。
  • 事典やいくつかの石板にあるハンター文字の行は、元の暗号のままです(日本語の音を表す文字のため)。
  • 事典のリンク一覧には9文字ほどしか入らないため、項目名の一部は略しています(例:“Ph. Troupe”)。どの項目でも、中には正式な名前が載っています。

技術メモ(興味のある方へ)

  • ROMは8 MBに拡張しました。ゲームは独自の8x16フォントエンジンで文字を描いています。新しいプロポーショナルな表示処理でそのグリフ処理を置き換え、約376 KBの英語テキストを新しい領域に移して、ポインタを更新しました。
  • 事典の検索は、入力した文字と各項目に保存されたキーワードを比べます。そのキーワードを英語に書き換え、ストーリー中のかっこで囲まれたキーワードがすべて日本語版と同じ項目につながることを、チェックで確かめました。
  • お金は1万ジェニー単位で数えられています。数値の欄はゲーム自身の数字のグリフを使い、それに合わせて小さな“k”と“d”の単位を描いています。
  • 文字の入った画像は、専用のタイルに描き直しました。1枚は縞模様の背景だったので、画像の中のきれいな行から背景を作り直し、古い文字の跡が残らないようにしました。