機動戦士ガンダム Vol.2 〜JABURO〜, "Mobile Suit Gundam Vol. 2: Jaburo"

WSC ワンダースワンカラーパッチ v1.12026年10月15日公開『機動戦士ガンダム』第13〜30話。ワンダーゲートのサブシナリオはSwan Revivalで動作
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機動戦士ガンダム Vol.2 〜JABURO〜(Kidou Senshi Gundam Vol. 2: Jaburo)は、バンダイが2001年にワンダースワンカラー向けに出したゲームで、日本でのみ発売されました。1979年のアニメ『機動戦士ガンダム』の物語をたどる3本のカートリッジの2本目です。第13〜30話を収録しています:アムロと母との再会、ランバ・ラルと黒い三連星、オデッサの戦い、そして地球連邦軍の本部ジャブローへの攻撃。各話はストーリーの場面で語られ、その合間にモビルスーツのバトルがあります。新しいゲームでは、Vol.1からアムロの熟練度を引き継げます。 このパッチは、このゲームを英語に翻訳します。Vol.1、Vol.2、Vol.3には、それぞれ別のパッチと別のページがあります。

お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。

翻訳した内容

  • 台本すべて:すべてのストーリーの場面とナレーション、バトル中のセリフと無線の呼びかけ、戦闘報告のコメント、ヒント、ゲームオーバーのセリフ、エンディング、スタッフクレジット。
  • すべてのメニューと案内:マップと行き先の案内、イベント一覧、セーブ、終了、コンティニュー。
  • 絵として描かれたものすべて:タイトルロゴ(MOBILE SUIT GUNDAM)、エピソードのタイトルカード、戦闘報告のパネル、引き継ぎのパネル(「熟練度引継ぎ」→ SKILL CARRYOVER)、おまけモードのパネル。
  • ワンダーゲート:セイラのサブシナリオのダウンロード、電話のキーパッド(決定 → OK、キャンセル → CANCEL、初期設定 → DEFAULT)、サブシナリオそのもの(「セイラの回想」→ Sayla’s Memories、「カイの回想」→ Kai’s Memories)。

制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断

  • Claudeが、ROM内の日本語からすべてを直接翻訳し、ハックもすべて行いました。ゲームのテキストエンジンは英語を可変幅フォントで描きます。その文字、改ページ、色はエンジンに追加したものです。英語の文章は空き領域に移し、それを指す参照をすべて書き換えています。文字の入った絵は、すべて元のゲームの文字のスタイルで描き直しました。
  • 5人の別々のClaudeのレビュアーが、3本のゲームを日本語と照らし合わせて、パケット単位で確認しました。指摘は検証したうえで修正しています。
  • 画面上の確認:すべてのストーリーメッセージの全ページをゲーム自身の枠に描かせ、英語の7,304行すべてを、本来あるべき見た目とピクセル単位で比較しました(途中で切れたもの、重なって描かれたもの、欠けたものがあればわかります)。メニュー、バトル、マップをランダムに歩き回って日本語の残りを探し、サンプルのスクリーンショットは目でも確認しました。デモの繰り返し、エンディング、スタッフクレジットは画面で見ています。すべてのグラフィックリソースを調べて文字の入ったものを探し、画面は元のゲームと並べて位置を比べました。
  • オンライン:ワンダーゲートのダウンロードは、Swan Revivalのサーバーの非公開のコピーを相手に、元のROMと英語版ROMの両方で実際に行い、ダウンロードしたサブシナリオを英語でプレイしました。テストに本番のサーバーは使っていません。
  • 判断が必要な点(英語の公式名、階級と呼びかけ方、決めゼリフ、タイトルカード、ロゴ)は、日本語と選択肢を添えて一覧にし、30件すべてを私が自分で決めました(3巻まとめての件数です)。
  • これらのゲームの英語化パッチは、ほかにもすでに存在します。このパッチは独立した翻訳です:それらのパッチは、ROMのどの部分を変更しているかを比べて、訳し漏れがないか確かめるためだけに使いました。その英語は読んでおらず、使ってもいません。

知っておくと便利なこと

  • タイトルロゴは英語で描き直しました(1.0の後の私の判断です)。GUNDAMの上にMOBILE SUITを置き、元のロゴの色、縁取り、傾きに合わせています。
  • 引き継ぎは、前の巻のデータを元のゲームと同じ方法で読み込みます。
  • おまけモード(イベントとサウンドテスト)は、元のゲームと同じく、ゲームをクリアすると開きます。

更新履歴

  • v1.1:タイトルロゴを英語に。スタッフロールと、全キャラクターのゲームオーバーのセリフを画面で確認しました。
  • v1.0:最初のリリース。

参考にした資料

  • 日本語の文章:ワンダースワンカラーのROMそのもの。
  • 名前:バンダイの公式の英語表記(英語版ガンダムカードゲームのデータベース)と、タイトルカードには英語吹き替え版のエピソードタイトル。公式の英語表記がない脇役が数人いて、その綴りは私が決めました。
  • ワンダーゲートの動作:ゲームのコードと、Swan Revivalのサーバー。

パッチの当て方

gundam-vol2-jaburo-en-1.1.bpsを日本版ROM「Kidou Senshi Gundam Vol. 2 - Jaburo (Japan)」(CRC32 39A1391A)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果は8 MBのROMで、CRC32 43BD6D16(SHA-1 f38c28a858ff27826be3f4df8d8b32012609c3b8)になります。

ワンダースワンカラーのゲームなので、拡張子は.wscのままにしてください。パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。

ダウンロード:リリースページのgundam-vol2-jaburo-en-1.1.bps

既知の問題

  • 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。オープニング、バトル、戦闘報告、ゲームオーバー、おまけモード、ワンダーゲートのダウンロードとそのサブシナリオはプレイしました。ほかの話の文章は、ゲーム自身の枠に描かせて確認しました。スタッフロールと、全キャラクターのゲームオーバーのセリフは、テスト用のROMで画面に表示させて確認しました。
  • バンダイのワンダーゲートのサーバーはとうになくなっていますが、Swan Revivalのサーバーがこのゲームのワンダーゲート機能に対応しています。
  • 日本語の残りや壊れたところを見つけたら、どこで起きたか教えてください。

技術メモ(興味のある方へ)

  • ゲームの会話の表示処理を拡張し、英語の文字を可変幅で描けるようにしました。英字2文字でゲームの2バイトのテキスト単位を1つ共有し、よく出る単語は1度だけ保存してコードで参照するので、英語はROMを大きくせずに空き領域に収まります。
  • 英語が日本語のページより多くの行を必要とするところでは、文章は独自の待ちを持つ追加のページに続きます。ゲームのスクリプトがこれをメッセージの終わりと取り違えることはありません。
  • エピソードのタイトルカードとラベルの入ったパネルは絵です。それぞれを描き直し、元のゲームが確保しているタイル数の範囲内で、ゲーム自身のタイルに切り分けて戻しました。
  • ワンダーゲートのキーパッドのボタンと、戦闘報告、引き継ぎ、おまけのパネルは、スプライトか差分符号化されたタイルです。これらを展開して描き直し、元の場所に符号化して戻しました。