SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート

WS ワンダースワンパッチ v1.22026年10月15日公開ガンダムのシミュレーション。ワンダーゲートはSwan Revivalで使えます
v1.2をダウンロード

SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート(SD Gundam G Generation: Gather Beat)は、バンダイが2000年にワンダースワン向けに出したGジェネレーションシリーズのシミュレーションゲームで、日本でのみ発売されました。ガンダムの各シリーズのモビルスーツと艦艇を混ぜた部隊をマス目のマップで指揮し、『機動戦士ガンダム』、『第08MS小隊』、『0083』、『Ζガンダム』、『ガンダムΖΖ』、『逆襲のシャア』、『Gガンダム』、『ガンダムW』、『ガンダムX』、『∀ガンダム』などの戦いを再現します。パイロットはIDコマンド(専用のセリフ付きの特殊能力)を使い、ステージの合間にはバックステージで、ユニットの購入、機体の開発と改造、パイロットの配属を行います。通信ケーブルで2人対戦もできます。このパッチは、このゲームを英語に翻訳するものです。(ギャザービート2には別のパッチとリリースがあります。)

お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。

翻訳した内容

  • ステージとバトルの会話すべて、IDコマンドとそのセリフ、メニュー、ユニット・パイロット・武器の名前、バックステージのメニュー、ステージの目的、プロローグ、エンディングのナレーション。
  • 通信ケーブルでの対戦:マップ選択、ターンとバトルのメニュー、防御側が選ぶFight / Evade / Guard、結果のメッセージ。
  • ワンダーゲート:クリア後に追加のユニット、キャラクター、パーツをダウンロードするショップの画面。ダウンロードはSwan Revivalのサービスで使えます。
  • 英語で描き直した絵:バックステージのバー、Pilotのタブ、ユニットの上に出る効果のマーク(EVA、ACC、HIT!、REPAIR …)、タイトルの著作権表示の行。
  • 元から英語なのでそのままにしたもの:タイトルロゴ、PRESS START BUTTON、バックステージのロゴ、ターンのバナー、スタッフクレジット。

名前と用語

キャラクター、モビルスーツ、艦艇、地名は、バンダイの現在の公式な英語表記(英語版のガンダム公式サイト)に従っています:ガンダムシュピーゲル → Shadow Gundam、νガンダム → Nu Gundam、∀ガンダム → Turn A Gundam。軍の階級は、英語版のアニメ作品が使う海軍式の呼び方にしました(Ensign Shiro Amada、Commander Char、Captain Bright)。軍曹と伍長は陸軍の呼び方のままです。マスター・アジアの技は、英語のGガンダム作品と同じくローマ字にしています。ステージのタイトルは、公式の英語のエピソードタイトルがあればそれを使っています。ラベルに余裕がないところでは、短い形を使っています(武器リストのEvadeはEva.、ほかにAtk.、Acc.、Def.)。

制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断

  • ClaudeがすべてをROM内の日本語から直接翻訳し、ハッキングもすべて行いました:可変幅の英語のテキスト描画ルーチンと、辞書式の圧縮処理です。そのため、どの行の翻訳も、元の日本語の領域に収めるために短くする必要はありませんでした。
  • 別の独立したClaudeのレビュアーがゲームを日本語と照らし合わせました。指摘は検証したうえで修正しています。
  • 画面での確認:10,674個のテキストボックスを、エミュレーター上でゲーム自身の会話ウィンドウに表示させ、描かれた文字をすべて記録しました。メニューとマップのランダムな巡回で、日本語が画面に出ないかを見ました。エンディングはテスト用のROMでプレイし、画面を日本語版と並べて中央揃えと間隔を比べました。ランダムな巡回では、英語のラベルがウィンドウの枠に重なって描かれていないかも見ました。このプロジェクト自身のサーバーを相手に実際のワンダーゲートの通信を行い、エミュレーターの2台の本体で通信ケーブルでの対戦を1回まるごとプレイして、元のゲームと英語版を並べて比べました。
  • 判断が必要な点(名前、階級、短い形、描き直した絵、元の絵にある誤字)は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、私が3回に分けて一つずつ自分で決めました。

元のゲームについてのメモ

  • バックステージの絵にはHANGER(正しい綴りは「hangar」)と書かれています。元のゲームの綴りなので、そのままにしています。
  • このゲームには、別のカタログに以前からある英語パッチがあります。この翻訳はそれとは独立して作ったもので、その文章、コード、グラフィックは一切使っていません。

更新履歴

  • v1.2:元のゲームがアルファベットで書いていた名前とラベル(コマンドメニューのID、セーブのリストのSTAGE01、MAP SELECT、AI)が、元のゲームの縦長の文字ではなく、周りの文章と同じ英語のフォントで表示されるようになりました。
  • v1.1:通信ケーブルでのプレイを、つないだ2台の本体で確認しました。ワンダーゲートの利用条件を伝えるメッセージの言い回しを変え、最後の行がページ送りの矢印の下にかからないようにしました。ウィンドウの枠に重なって描かれていたラベルを直しました(武器リストの「Evade」は「Eva.」になり、ユニット情報の「Effect Yes」は枠の内側に収まります)。ギャザービート2は別のリリースになりました。
  • v1.0:最初のリリース(ギャザービート2と同時)。

参考にした資料

  • 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの。
  • 名前と用語:バンダイの英語版ガンダムサイト(en.gundam-official.com)、Gundam Wiki、G Generationのwiki。
  • ワンダーゲート:このゲームのダウンロードについての、Swan Revivalプロジェクトの資料。

パッチの当て方

gather-beat-gb1-en-1.2.bpsを日本版ROM「SD Gundam G-Generation - Gather Beat (Japan)」(CRC32 E4EB3AB1)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果はCRC32 F2DF9A5Aになるはずです。

初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。ROMのサイズは変わりません(4 MB)。日本版のセーブデータも使えます。

パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。

ダウンロード:リリースページのgather-beat-gb1-en-1.2.bps

既知の問題

  • 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残りや壊れたところを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
  • 通信のメッセージ2つ(「Link error. Cannot continue.」と「No link device connected.」)とワンダーゲートのエラー画面は、テストでは出せませんでした。文章は翻訳してあります。
  • 修理のマーク(REPAIR)は絵として確認しましたが、プレイ中には見ていません。

技術メモ(興味のある方へ)

  • このゲームは、固定マスの日本語の描画ルーチンで文字を描きます。パッチでは可変幅の英語の描画ルーチンを加え、英語はエスケープコードを通してROMの空き領域に収めています。
  • 通信対戦は入力を共有します:それぞれの本体がバトル全体をシミュレートし、相手のメニューが開くとそれをそのまま表示します。2台のエミュレーターの本体でテストしたところ、まったく同じフレームで起動した2台は同期エラーで終わることが分かりました。元のゲームでも同じです。実機の2台がまったく同じフレームで起動することはありません。