SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート2
SD Gundam G Generation: Gather Beat 2
v1.2をダウンロードSDガンダム Gジェネレーション ギャザービート2(SD Gundam G Generation: Gather Beat 2)は、バンダイが2001年にワンダースワンカラー向けに出したGジェネレーションシリーズのシミュレーションゲームで、日本でのみ発売されました。ガンダムの各シリーズのモビルスーツと艦艇を混ぜた部隊をマス目のマップで指揮し、『機動戦士ガンダム』、『第08MS小隊』、『0083』、『Ζガンダム』、『ガンダムΖΖ』、『逆襲のシャア』、『Vガンダム』、『Gガンダム』、『ガンダムW』、『ガンダムX』、『∀ガンダム』などの戦いを再現します。パイロットはIDコマンド(専用のセリフ付きの特殊能力)を使い、ステージの合間にはバックステージで、ユニットの購入、開発と改造、パイロットの配属を行います。さらに、キャラクターとモビルスーツの事典、アドベンチャーシーン、2つのエンディング、通信ケーブルでのユニット交換が加わりました。このパッチは、このゲームを英語に翻訳するものです。(1作目のギャザービートには別のパッチとリリースがあります。)
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


タイトル画面 

ステージのタイトルカード 

ストーリーの会話 

バトル中のセリフ 

バックステージ 

事典の索引 

ワンダーゲートのショップ 

通信ケーブルでのUnit Trade
翻訳した内容
- ストーリー、マップ、バトルの会話すべて、IDとバトル中のセリフ、アドベンチャーシーン、メニューと名前、事典(684項目)、両方のエンディングのナレーション。
- 通信ケーブル:Unit Tradeの画面とメッセージ。
- ワンダーゲート:クリア後に追加のユニット、パイロット、シナリオをダウンロードするショップの画面。ダウンロードはSwan Revivalのサービスで使えます。
- 英語で描き直した絵:33枚のステージのタイトルカード、バックステージのパネルとその説明書き、効果のマーク(手描きの文字)、バトル中の言葉(CRITICAL!、MISS!、I-FIELD …)、タイトルのメニューと著作権表示、UNIT TRADEのプレート、2つのスタッフロール。
- 元から英語なのでそのままにしたもの:タイトルロゴ、PRESS START BUTTON、バックステージのロゴ、ターンのバナー、2つ目のエンディングに出るNEWSとEYES ONLYの表示。
名前と用語
キャラクター、モビルスーツ、艦艇、地名は、バンダイの現在の公式な英語表記(英語版のガンダム公式サイト)に従っています:エルピー・プル → Elpeo Ple、デビルガンダム → Dark Gundam、ガンダムシュピーゲル → Shadow Gundam、νガンダム → Nu Gundam、∀ガンダム → Turn A Gundam、コンペイトウ → Confeito、カイラスギリー → Kailash Geary、ドゴス・ギア → Dogosse Giar。軍の階級は、英語版のアニメ作品が使う海軍式の呼び方にしました(Ensign Shiro Amada、Lieutenant Quattro、Commander Char、Captain Bright)。軍曹と伍長は陸軍の呼び方のままで、OZの士官は一般的な階級名を使います(Lieutenant Zechs、Colonel Une)。マスター・アジアの技は、英語のGガンダム作品と同じくローマ字にしています。ステージのタイトルは、公式の英語のエピソードタイトルがあればそれを使っています。スタッフロールは、同じ人が出てくる場合、1作目のギャザービート自身の英語のクレジットにあるローマ字表記に従っています。ラベルに余裕がないところでは、短い形を使っています(事典のシリーズのリストでは「Turn A」、武器リストではGuardを「Def.」としています)。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- ClaudeがすべてをROM内の日本語から直接翻訳し、ハッキングもすべて行いました:可変幅の英語のテキスト描画ルーチン、新しい領域に移した約17,000行、圧縮し直したタイトルカード、作り直したスタッフロールです。
- 別の独立したClaudeのレビュアーがゲームを日本語と照らし合わせました。指摘は検証したうえで修正しています。
- 画面での確認:翻訳したすべてのテキストボックスを、エミュレーター上でゲーム自身の会話ウィンドウに表示させ、描かれた文字をすべて記録しました(12,583個のボックスと、ほかに5,911行)。メニューとマップのランダムな巡回で、日本語が画面に出ないか、英語のラベルがウィンドウの枠に重なって描かれていないかを見ました。両方のエンディングとスタッフロールはテスト用のROMでプレイし、画面を日本語版と並べて中央揃えと間隔を比べました。このプロジェクト自身のサーバーを相手に実際のワンダーゲートの通信を行い、エミュレーターの2台の本体の間でユニット交換をしました(英語版どうし、英語版と日本語版)。
- 判断が必要な点(名前、階級、短い形、描き直した絵、元の絵にある誤字)は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、私が3回に分けて一つずつ自分で決めました。
特別版:ステージセレクト
gather-beat-gb2-en-stagesel-1.2.bpsは、元のゲームでは使われずに残っている、開発者自身のステージセレクトを加えます:New Gameを選ぶと、オープニングの上に「Stage Select」が開きます。上下で項目を選び(開発者が付けたST00、ST01 …というラベルに、ルートのタグが付いています)、Aで始め、Bで通常のゲームに進みます。各ステージの場面とバトルは開発者のツールが用意するとおりに進むので、通常のゲームでそのステージにたどり着いたときと同じになるとは限りません。探索用に使い、ゲームそのものは通常版のパッチで遊んでください。
元のゲームについてのメモ
- 味方のターンのバナーにはFRIENDRY TURNと書かれています。元のゲームの綴りなので、そのままにしています。
- 1つ目のエンディングのあと、元のゲームはゲーム自身の英語で「The war is not finished. / Try to seek your another future….」と表示します。この文は元のゲームのもので、この翻訳によるものではありません。
更新履歴
- v1.2:元のゲームがアルファベットで書いていた名前とラベル(事典のシリーズのリストの0080と0083、F91、コマンドメニューのID、ワンダーゲートのキーパッド、Total EXP)が、元のゲームの縦長の文字ではなく、周りの文章と同じ英語のフォントで表示されるようになりました。
- v1.1:通信ケーブルでのUnit Tradeを、つないだ2台の本体で確認しました。UNIT TRADEのプレートを英語で描き直し(日本語のままでした)、交換の確認メッセージで「will be」がユニットのアイコンの下に隠れないようにしました。ウィンドウの枠に重なって描かれていたラベルを直しました(武器リストの「Guard」は「Def.」になり、事典のシリーズのリストは「Turn A」になりました)。1作目のギャザービートとは別のリリースになりました。
- v1.0:最初のリリース(1作目のギャザービートと同時)。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンカラーのROMそのもの。
- 名前と用語:バンダイの英語版ガンダムサイト(en.gundam-official.com)、Gundam Wiki、G Generationのwiki。スタッフのローマ字表記は、1作目のギャザービートの英語のクレジットから。
- ワンダーゲート:このゲームのダウンロードについての、Swan Revivalプロジェクトの資料。
パッチの当て方
どちらかのBPSファイルを日本版ROM「SD Gundam G Generation - Gather Beat 2 (Japan)」(CRC32 4D21A347)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます:
- 通常版:
gather-beat-gb2-en-1.2.bps。結果はCRC32 5DC527DCになるはずです。 - ステージセレクト版(New Gameでステージセレクト):
gather-beat-gb2-en-stagesel-1.2.bps。結果はCRC32 EBA90D51になるはずです。
拡張子は.wscのままにしてください。ROMのサイズは変わりません(8 MB)。日本版のセーブデータも使えます。
パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのgather-beat-gb2-en-1.2.bps、gather-beat-gb2-en-stagesel-1.2.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残りや壊れたところを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
- ワンダーゲートの接続失敗の画面は、テストでは出せませんでした。文章は翻訳してあります(「not connected」の画面は英語で表示されるのを確認しました)。
- ステージセレクト版:セレクトから始めたステージでは、マップに小さな赤い四角が出ることがあります。開発者のセレクトが、ステージ前の通常の準備の一部を飛ばしているためです。
技術メモ(興味のある方へ)
- このゲームは、固定マスの日本語の描画ルーチンで文字を描きます。パッチでは可変幅の英語の描画ルーチンを加え、英語はエスケープコードを通してROMの空きバンクに移しています。そのため、どの行の翻訳も、元の日本語の領域に収めるために短くする必要はありませんでした。
- 事典の索引のタブは、各項目にある1バイトで決まります。パッチはキャラクターとモビルスーツの表を英語名で並べ替え、A-B、C-D … W-Zにまとめ直しています(項目のページと閲覧済みの記録は、位置ではなくIDを使っています)。
- ステージのタイトルカードはLZ圧縮された絵です。会話のフォントの2倍の大きさで描き直し、圧縮し直しました。スタッフロールはアニメーションのレコードで、移動するとカードが壊れたため、元の場所で書き換えています。
- 使われていないステージセレクトは、最後に、削除されたデバッグループがかつて準備していたコンテキストへ戻るジャンプで終わります。特別版ではそのコンテキストをゲームの最上位のループで準備するので、選んだステージが正しく始まります。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。