ファイヤープロレスリング for WonderSwan
Fire Pro Wrestling for WonderSwan
v1.0をダウンロードファイヤープロレスリング for WonderSwan(Fire Pro Wrestling for WonderSwan)は、ヒューマンのファイプロシリーズの携帯機版で、2000年に加賀テックから初代ワンダースワン(モノクロ)向けに、日本でのみ発売されました。ほかのファイプロと同じく、タイミングで決まる組み合いと、1990年代のスター選手をそれとなくもじった132人のレスラーで遊びます。メインのモードMaster of Ringでは、プロモーターになります。会場ごとに興行を組み、タイトルマッチと5試合を決め、試合をプレイまたは観戦し、マッチメイク、試合内容、観客動員で評価されます。ほかにシングルマッチ、ワンナイトトーナメント、総当たりのリーグ戦、チーム対抗のイリミネーションマッチ、レスラーエディット(見た目、技、能力、CPUの思考)、通信ケーブルでのレスラー交換もあります。このパッチはそれを英語に翻訳します。
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


タイトル画面 

イントロ 

Master of Ring:興行のカード 

Match Making(マッチメイク) 

Match Setup(プレイ形式選択) 

Wrestler Select(レスラー セレクト) 

試合結果 

Show Rating(興行評価) 

SUPER FULL HOUSE(超満員)とSOLD OUT(札止め)の判が押された観客動員 

Wrestler Edit Menu(レスラーエディットメニュー) 

Wrestler Skills(レスラースキル、プロフィール) 

Parameters(レスラーパラメータ) 

CPU Logic(CPUロジック) 

ネームエントリー 

Elimination Match(イリミネーションマッチ) 

リーグ戦の順位表 

エンディング 

スタッフクレジット
翻訳した内容
- すべてのモードの、すべてのメニュー、問いかけ、メッセージ:Master of Ring(フリーモードを含む)、One Night Match、One Night Tournament、Open League、Elimination Match、Edit、Network Battle、Options。
- 132人のレスラー全員の名前、プロフィール、約860の技名。
- 試合結果、ランキング、記録、エンディング、スタッフクレジット。
- 絵として描かれた言葉すべて:画面の見出し、ボタン、プレート、順位の印、観客動員の判(大赤字 → DEEP IN THE RED、満員 → FULL HOUSE、超満員 → SUPER FULL HOUSE、そして札止め → SOLD OUTの札。手描き)、タイトルロゴ、イントロの文句(「最強とは・・・ / プロレスにそのすべてを見た」)。
- ネームエントリーには英語のキーボードがあります(小文字、大文字、数字、記号)。文字はそのまま名前に入ります。
- そのままにしたもの:リングマットのロゴ(ゆきぐにプロレスのマットの日本語ロゴはマットに描かれた絵なので残しています)と、元から英語だった曲名。
名前と用語
どのファイプロでもそうであるように、レスラーはわざと名前を変えたパロディで、変えたままにしています。綴りは、この顔ぶれに対してファイプロの英語圏コミュニティが使っている英語名と、シリーズのオリジナル選手の公式な英語表記(ビクトリー武蔵 → Victory Musashi、グレート司馬 → Great Shiba、マスク・ド・パンサー → Mask de Panther…)に従いました。日本人の名前は西洋式に、名を先にしています。技は英語圏のプロレスと『Fire Pro Wrestling World』で使われている名前にしました。英語圏のファンがそのまま使っている日本語の名前はローマ字のままです(延髄斬り → Enzuigiri、Shiranui、Koppo、喉輪落とし → Nodowa Otoshi)。団体名は略称のままです(VIEW JAPAN、FWN、WWC、WFW、GONGS)。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- ROMの日本語から直接、Claudeがすべてを翻訳し、ハックもすべて行いました:可変幅フォント、8 MBに拡張したROM、英語のキーボード、描き直した約490の絵。
- 別の独立したClaudeのレビュアーがゲーム全体を日本語と照らし合わせました。指摘は検証したうえで修正しています。
- 画面での確認:ゲームのすべての場面を順に起動して進め、Master of Ringの興行をひととおりプレイし、トーナメント、エディット、ネームエントリーを使い、エンディングとクレジットを最後の行まで見ました。その間にゲームが描いた文字はすべて記録しています(日本語の残りなし)。すべての画面を拡大して日本語版と比べ、中央揃えと間隔も確認しました。
- 判断が必要な点(名前、用語、略し方、判、ロゴ、下の隠しコマンド)は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、私が7回に分けて一つずつ自分で決めました。
隠しコマンド
Master of RingでFree(フリーモード)を選び、興行名を変更します(Rename Show、元は「興行名変更」)。名前として次のどれかを、ABCページ(元の「英数」)の大文字で入力してください(スペースはabcページ(元の「かな」)のSpcキーです):
- GOLDEN REVIVAL(元は「ゴールデン復活」):元のゲームの解禁コマンドです。ゲームの解禁フラグを立てますが、何が変わるのかは私には分かりませんでした(テストではメニューもレスラーの顔ぶれも同じに見えました)。
- DEBUG1(デバッグ1):Master of Ringの各試合のあとに「Show Rating Detail」(大会評価詳細)の画面を出します。
- DEBUG2、DEBUG3(デバッグ2、3):開発者用の「Game Monitor」(ゲームモニタ)の画面。
日本語のコマンドは英語のキーボードでは入力できないので、パッチでは代わりに英語のコマンドを受け付けます。
元のゲームについてのメモ
- Rack Bottom:技のリストには「ラックボトム」、つまり「Rack Bottom」という技があります。パッチではゲーム自身の名前のままにしました。Rock Bottomのもじりか、綴りの誤りかもしれません。
- 曲名:サウンドテストの曲名は元から英語で、ゲームの綴りのまま表示しています。誤字の「orvercrowded」と「geish」もそのままです。
更新履歴
- v1.0:最初のリリース。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの。
- 技名:『Fire Pro Wrestling World』の英語の技リスト。レスラー名:この顔ぶれに対する英語圏のファイプロコミュニティの名前。
- フォント:文章用にパブリックドメインの東雲12ドットフォント(プロポーショナル幅)、絵の中のラベル用にその太字版。
パッチの当て方
fire-pro-en-1.0.bpsを日本版ROM「Fire Pro Wrestling for WonderSwan (Japan)」(CRC32 F246A68E)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果はCRC32 7E701D9Eになるはずです。
パッチを当てたROMは8 MBになります(元は4 MB)。英語にはより多くの容量が必要なため、パッチでROMを倍の大きさにしています。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。
パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのfire-pro-en-1.0.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残り、途中で切れた文章、フリーズなどを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
- 通信ケーブルの画面(レスラーの交換、Title Match Mode)は翻訳してありますが、2台目の本体ではテストできていません。
- Team Select(チームセレクト)の画面で、「Kakracon」(カクラコン)がプレートの端から端まで埋まっています(名前の幅がプレートの幅とちょうど同じです)。
技術メモ(興味のある方へ)
- このゲームは1文字ずつを8x16のマスに描きます。パッチでは可変幅の描画ルーチンを加え、英語の文字をピクセル幅に応じて同じマスに詰めて描きます。また、ゲームの中央揃え(マス単位で丸める)を補正し、中央揃えの英語が中央に来るようにしました。
- ROMは4 MBから8 MBに拡張しています。ゲームは上半分に移り、新しいグラフィック、文章、絵は下半分に入ります。
- 絵として描かれた約490の言葉を、それぞれのタイルセットの中で描き直しました。リスト用のプレートの一部(エディットのカテゴリーとデータの問いかけ)はタイルセットにあるより多くのタイルが必要なので、今はゲームが実行時にそれを描きます。プレートが画面に出るたびに、そのプレートの英語の絵を空いているいくつかのタイルにコピーします。
- ネームエントリーのかなの表は英語のキーボードになりました。文字はかな漢字変換の段階を飛ばしてそのまま名前に入り、名前を囲む枠も英語の文字に合わせるようになりました。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。