beatmania for WonderSwan

WS ワンダースワンパッチ v1.02026年10月12日公開Practiceモード
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beatmania for WonderSwanは、コナミが1999年にアーケードのDJリズムゲームを初代ワンダースワン(モノクロ)に移植した作品で、日本でのみ発売されました。本体を横に持ち、スクラッチと鍵盤でクラブのトラックを次々とこなしていきます。中身はほとんど最初から英語です:メニュー、オプション、曲の情報、結果、名前入力、記録、スタッフロール。唯一の例外がPracticeモードで、DJ KONAMIが日本語の字幕でチュートリアルと2曲の練習曲を指導し、最後にDJバトルを挑んできます。 このパッチは、その字幕77行を英語に翻訳します。ゲームのほかの部分は何も変わりません。正直に言うと、大きなパッチではありません。ゲームの残りを英語で書いたコナミが、大変な部分をもう済ませてくれていたからです。『グランドバトル スワンコロシアム』の英語化パッチがフルセットのDJプレイだとしたら、こちらはちょっとしたスクラッチです。それでも、1999年からDJ KONAMIに日本語で怒鳴られてきた方は、彼が何を言っていたのかがこれでわかります。

お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行い、Practiceモードも私がプレイしましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。

翻訳した内容

  • DJ KONAMIのセリフ77行すべて:Practiceモードのチュートリアル、2曲の練習曲、DJバトルの挑戦とその3通りの判定。
  • 原作に書かれたとおりに残したもの:「DJ KONAMI」、小文字の「beatmania」、メニューですでに使われている大文字のゲーム用語(AMBIENT、FUNK、OPTION、KEYSET、FREE PLAY、START)。

DJ KONAMIの態度もそのままです。生意気なクラブDJなので、英語はくだけていて少し失礼です(“Come back when you’re ready.”、“Newcomer, you’re on a roll.”)。

制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断

  • 字幕は文字ではなく絵なので、1行ずつROMの画像から書き起こし、画面で確認しました。
  • Claudeがセリフを翻訳し、それぞれの絵をプロポーショナルなピクセルフォントで描き直しました。別のClaudeのレビュアーが全行を日本語と照らし合わせ、そのあと文章を磨くパスでセリフを自然にしました。
  • すべての行をエミュレーターでゲーム自身に表示させ、新しい絵と1ピクセルずつ比べました:77行、切れたものはありません。英語版ROMでメニューとモードをランダムに歩き回っても、日本語の字幕のタイルは見つかりませんでした(同じ方法で、元のゲームでは見つかります)。
  • 判断が必要な点は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、私が一つずつ自分で決めました。口調、用語、フォントもその中に入ります。そのうえで、私がPracticeモードをプレイしました。

更新履歴

  • v1.0:最初のリリース。もう翻訳するものが残っていないので、たぶん最後のリリースでもあります。

参考にした資料

  • 日本語の文章:ROMの中の字幕の画像そのもの。
  • フォント:私のほかのワンダースワン用パッチのために描いたプロポーショナルなピクセルフォント。

パッチの当て方

BPSを日本版ROM「Beatmania for WonderSwan (Japan)」(CRC32 324622C9)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果はCRC32 513EE998になるはずです。ROMのサイズは変わらない(16 MB)ので、元のゲームと同じフラッシュカートリッジで動きます。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。

パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。

ダウンロード:リリースページのbeatmania-en-1.0.bps

既知の問題

  • DJバトルはスペシャル曲の前に来ます。スペシャル曲は、10曲すべてをクリアしたあと、ステージ5以降で出てくるようです。DJバトルのセリフは画面で英語になっているのを確認しましたが、通常のプレイでここまでたどり着いた人はまだいません。そこまで行けるセーブデータをお持ちなら、どう見えるか教えてください。
  • 字幕はそれぞれ約1.3~2秒、元のゲームと同じく音楽に合わせて表示されます。英語の行は日本語より長いので、いくつかはすぐに流れてしまいます。DJ KONAMIは誰のことも待ってくれません。

技術メモ(興味のある方へ)

  • 字幕はそれぞれ128×16のビットマップで、512バイトの固定の枠に入っています。パッチはそれぞれの絵をその場で描き直すので、コード、ポインタ、メモリの使い方は何も変わりません。パッチ全体は約29 KBで、ゲームは16 MBです。