アンカーズフィールド
Anchorz Field
v1.0をダウンロードアンカーズフィールド(Anchorz Field)は、サミーが1999年に初代ワンダースワン(モノクロ)向けに出したターン制の陣取りゲームで、日本でのみ発売されました。両軍はそれぞれのアンカーマシンからアンカーを撃ち合います。アンカーは後ろにラインを引いて飛び、自分のターンの3発目が自軍のエリアに戻れば、ラインで囲んだ範囲がすべて自分のものになります。フィールドの目標の割合(たいていは40%か50%)を先に確保した側の勝ちです。あなたはシャルバーン(Sharvan)の国家アンカーズチームの新入りで、兵士のアドバイザーと無骨な司令官に導かれながら、ライバル国とフィールドを一つずつ戦っていき、やがて新大陸から来た謎の敵とも対決します。
お読みください:この英語化パッチは、趣味のプロジェクトとしてAI(Claude)を使って作りました。公開前の判断はすべて人間(私)が行いましたが、このプロジェクトにプロの翻訳者はいません。遊びたい方のために、このままの形で公開しています。ROMハックのサイト(romhacking.netなど)にはアップロードしないでください。本格的なファン翻訳の水準には届いていないかもしれず、そうした場所に置くべきものではありません。
画面


オープニングのストーリー:1ページ目 

オープニングのストーリー:条約 

タイトルメニュー 

シャルバーンの国家アンカーズ選抜試合 

ルール 

アドバイザー 

アンカーマシンの性能 

対戦中 

Options(コンフィグ)
翻訳した内容
- ゲームの文字列843本すべて:キャンペーン、アドバイザーと司令官の対戦中のセリフ、ライバルの各部隊、ルールとチュートリアル、メニュー、リスト、アンカーとマシンの説明、結果、コンフィグ。
- イラスト入りのオープニングのストーリー5ページを、英語で組み直しました。
- 画像:リスト画面の「ソート」ボタン(Sort)と、オープニングの効果音「てぇ!!」(FIRE!!)を描き直しました。
- 元のままにしたもの:タイトルロゴの上のカタカナ(ロゴ自体がすでにANCHOR FIELDと読めます)。
名前:自国はシャルバーン(Sharvan)、ライバル国はバルツ(Baltz)、ブジナ(Bujina)、ギブロス(Gibros)、サント プリシンペ(Santo Principe)、リビテンシュタイナー(Libitenstainer)、ガルギス(Galgis)、ミューていこく(Mu Empire)です。27のフィールド名は実在の地名のもじりなので、書かれたとおりにローマ字にしています。アンカーはノーマルアンカー(Normal Anchor)、シュートアンカー(Chute Anchor)、ゴロリンアンカー(Roller Anchor)で、爆薬の「さくやく」は「Charge」としました(M Charge、LL Charge、Buster Charge…)。ライバルの部隊はそれぞれの持ちネタを残しています。原作でステレオタイプな「中国人風」の日本語を話す部隊は、片言の英語にしました。ロシア風のダジャレを言う部隊は、同じ種類の英語のダジャレにしています。「もごもご」としか言わない部隊と「ぼこぼこ」と泡を立てる部隊は、「Mmph mmph」と「Blub blub」です。原作の「濃縮還元」のジョーク(made from concentrate)も残しました。
制作方法:AIによる翻訳、独立したチェック、人間による判断
- ROMの中の日本語から、Claudeが直接台本を翻訳しました。台本は漢字のないかなだけなので、どの行も慎重に読む必要がありました。ハックもすべてClaudeが行いました:新しい可変幅の文字表示エンジン、ポインタ、ラベル、オープニングのページ。
- 2つめの独立したClaudeのレビュアーが、全行を日本語と照らし合わせました。続いて文章を磨くパスを行い、変更はそれぞれ別の検証役が日本語と照らし合わせています。最後に別のレビューがパッチ全体をもう一度読み(44行を修正)、ゲームが文章に書き込む数字が正しい位置に入ることも、仕組みのチェックで確かめました。
- すべての文字列をエミュレーターで表示させ、描かれた文字をすべて記録しました:はみ出しも日本語の残りもありません。いくつかのセーブ地点からのランダムプレイでも、画面に日本語は出ませんでした。キャンペーンは最初の対戦の先までプレイし、表示された行をすべて記録しています。
- 判断が必要な点は、日本語、直訳、選択肢を添えて一覧にし、私が一つずつ自分で決めました:名前、ステレオタイプな話し方、ダジャレ、大きさの決まった枠の中の言い回し、どの絵を残すか。
更新履歴
- v1.0:最初のリリース。
参考にした資料
- 日本語の文章:ワンダースワンのROMそのもの。
- フォント:このプロジェクトのために描いたプロポーショナルなピクセルフォント。
パッチの当て方
anchorz-field-en-1.0.bpsを日本版ROM「Anchorz Field (Japan)」(CRC32 425EB893)に当ててください。ブラウザで使えるSwan Revivalのパッチャーのほか、Floating IPS、beat、ROM Patcher JSでも当てられます。結果はCRC32 34A7D483になるはずです。
ROMのサイズは変わりません(1 MB)。初代ワンダースワン(モノクロ)のゲームなので、拡張子は.wsのままにしてください。
パッチを当てるには、元の日本版ゲームをご自身で用意する必要があります。
ダウンロード:リリースページのanchorz-field-en-1.0.bps
既知の問題
- 人間による最初から最後までの通しプレイはまだしていません。日本語の残り、途中で切れた文章、フリーズなどを見つけたら、どこで起きたか教えてください。
- めったに見ない画面のいくつか(国を制圧したとき、一部のアイテムのメッセージ)には、通常のプレイでは到達できませんでした。
- 「★とくしゅめん」(★Special Stage)には閉じの★がありません。原作でも抜けているので、意図的にそのままにしています。
技術メモ(興味のある方へ)
- 原作は文字を固定幅のマスに描いていました。新しい可変幅の文字表示エンジン(8086アセンブリ)で、元の枠の大きさを変えずに英語を収めています。
- 文字列はROMの空き領域に移し、ゲームのポインタを書き換えました。ゲームが文章の中に表示する数字は、元の位置のままです。
- オープニングのストーリーのページは絵なので、英語をゲームの小さなフォントで入れて描き直しました。
この英語化パッチへのご意見・不具合報告
意味がずれている英文、残っている日本語、切れた文字、フリーズなどを見つけたら、場所を教えてください。日本語が読める方は、元の日本語のセリフと英語訳が食い違っている箇所を見つけやすいはずです。このページの日本語の誤りも歓迎します。報告は毎日Claudeの助けを借りて確認し、変更はすべて私が判断します。修正は次のバージョンに入ります。